언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅인 블루프린트(Blueprint)는 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임 플레이 요소를 만드는 개념을 토대로 한 비주얼 스크립팅이다. 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 블루프린트(Blueprint)를 사용하는 데는 5가지 유형이 있다. · 레벨 블루프린트(Level Blueprint) - 레벨에 대한 이벤트를 관리하는 데 사용한다. · 블루프린트 클래스(Blueprint class) - 레벨에 배치된 액터의 기능을 관리하는 데 사용된다. · 데이터 전용 블루프린트(Data-Only Blueprint) - 상속된 블루프린트의 수정된 속성들만 저장 · 블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface) - 블루프린트 사이의 인터페이스를 정의 ..