언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅인 블루프린트(Blueprint)는 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임 플레이 요소를 만드는 개념을 토대로 한 비주얼 스크립팅이다. 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 블루프린트(Blueprint)를 사용하는 데는 5가지 유형이 있다. · 레벨 블루프린트(Level Blueprint) - 레벨에 대한 이벤트를 관리하는 데 사용한다. · 블루프린트 클래스(Blueprint class) - 레벨에 배치된 액터의 기능을 관리하는 데 사용된다. · 데이터 전용 블루프린트(Data-Only Blueprint) - 상속된 블루프린트의 수정된 속성들만 저장 · 블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface) - 블루프린트 사이의 인터페이스를 정의 ..
변수(variable) 정확하지 않지만 변수를 처음 이해할 때 상자라고 생각할 수 있다. 변수 상자에 어떠한 것을 담아 놓을 수 있고, 상자 안에 필요한 것이 있을 때 상자를 가지고 와서 꺼내면 된다. 즉 변수를 선언한다는 것은 어떠한 상자에다가 내가 원하는 것을 넣고, 필요할 때 사용한다는 것이다. 변수(variable)의 종류 변수(variable)의 종류에는 2가지가 있다. 1. var : 내 마음대로 원하는 것을 넣을 수 있는 상자 → Variable 2. val : 한번 넣으면 바꿀 수 없는 상자 → Value 변수 선언하는 방법 var / val 변수명(상자) = 값(넣고 싶은 것) var num = 10 var hello = "hello" var point = 3.4 var fix = 20 ..